第三謀攻篇
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主要在說明沒有戰場的戰鬥行為,倡導以最低代價,贏得最大戰果的理想,
3 C5 }# h/ {" d6 i% u要做到這一點,就必須運用謀略的方法和外交的手段,$ o8 y4 _- U4 O) D# j, v# r
使敵人整個國家和軍隊完整無缺的接受我的意志,
/ T5 l" ?' v2 k: u# ]) \. E也就是「不戰而屈人之兵」的用兵的最高明境界。; Q3 J7 g5 y2 @
強調「全爭天下」和「兵不頓(疲倦勞累),而利可全」。
* D& ^5 O! r4 }9 p, t0 C本篇重點在「全勝」。主要論述謀劃進攻的策略,強調以謀勝敵,
2 F7 |0 Q, F0 ~! a揭示「知彼知己,百戰不殆」的軍事規律。 * o3 h7 d; ]/ W. ^* Y
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& W6 ?$ x6 y5 p& t/ O* z孫子曰:凡用兵之法,全國為上,破國次之﹔全軍為上,
2 C" ^! B/ g7 d$ r3 u+ `: P% i破軍次之﹔ 全旅為上,破旅次之﹔全卒為上,- D" |$ ]+ a* N' A% E$ l, N' @
破卒次之﹔全伍為上,破伍次之。 是故百戰百勝,
, d# b9 S* R0 N非善之善也﹔不戰而屈人之兵,善之善者也。 % V( Z& z6 J, g5 n: X" c6 j
【譯文】孫子說﹕一般來講,用兵打仗應遵循如下的法則﹕
; K" i6 Y; e' {2 v5 T- G整個地制服敵國才是上等的策略,而部分地擊破敵國則是次等的策略﹔
( ^$ }% r* a+ {) i( O整個地征服一個軍才是上等的策略,而部分地擊破一個軍則是次等的策略﹔" i# e# R3 b) \1 [, t
整個地征服一個旅才是上等的策略,而部分地征服一個旅則是次等的策略﹔
M% t) V l. y整個地擊敗一個卒才是上等的策略,而部分地擊敗一個卒則是次等的策略﹔
$ H3 k. }( Z$ Q: t' |! z! n" Y& y整個地擊敗一個伍才是上等的策略,而部分地擊敗一個伍則是次等的策略。+ C8 w- a' r/ B2 X1 T
因此,即或作戰一百次取勝一百次,也不是最完善的計謀。3 E- H& k/ n: W2 q6 ]
只有在以強大的戰鬥力為後盾的前提下,巧用計謀不用交戰而征服敵人,/ K; v7 U6 S" I: E& r% T; K
才是好中之好的最佳方案。 - f4 K- q8 A2 X. Y6 ^, b
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故上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。攻城之法為不得已。
7 m& O4 S- }, [# }+ t6 i6 Y修櫓轒轀]、具器械、三月而後成,距闉,又三月而後已。將不勝其忿 ,
7 Y# e- ?# m4 k4 c( k# p, b而蟻附之,殺士三分之一,而城不拔者,此攻之災也。
- j8 T- o+ X5 Q8 Y$ E2 g/ G$ w【譯文】可見,用兵打仗,上策是及早察明敵之政治和作戰動向,
) [) [ m$ I1 s5 ?! R3 l從智謀上戰勝敵人,即在計謀上勝敵一籌,用計謀使敵人屈服﹔- x; Y# v) {5 S" e; e
其次是從外交上壓服敵人,即聯合自己的盟友,拆散敵國的同盟,
9 K( f, a# V3 Z: ^) t2 g6 h使敵人處於孤立無援的困境﹔再次便是攻打敵人的軍隊,
4 z) A) W+ Y% E0 Y5 F- l0 g以武力戰勝敵人﹔而下策是攻奪敵人的城堡,# l/ g( E; T: q; a7 m
這是作戰中不得已而為之的最下等策略。因為攻城所需器械,
7 Z$ J* I; s) _# s9 A如櫓〈裝在車上俯瞰敵人城內情況的望樓〉和轒轀. h. B3 P7 X' x
〈上蒙牛皮下容數十人的四輪大車〉,需要三個月才能製成,
' ~4 e K+ j, i- j. b( @構築在敵人城下藉以登城的土山,也需要三個月才能完工。
/ t& v: v8 w) w- u: F, m如果指揮攻城的將領沒等完成以上的攻城準備,
- {0 `+ b" B6 _3 Y就忍不住他的憤怒而驅使士卒像螞蟻一樣爬梯攻城,
9 k- y) ~% I1 T9 V- S3 p其結果是士卒被殺三分之一,而城堡仍攻不下來,9 \' e. z! S# u/ n" c# z
這就是攻城之法所帶來的災難。 , o" ~, v. q8 f/ H
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+ y' F' u4 _; z- G故善用兵者 ,屈人之兵而非戰也。拔人之城而非攻也,破人之國而非久也,) r: B5 Z6 c! F4 E* ?9 q P' Z
必以 全爭于天下,故兵不頓,而利可全,此謀攻之法也。
) z" ^- W u- b A1 {" x) r/ z; X0 j【譯文】所以,善於指揮作戰的將領,不是採取用武力交戰的辦法使敵人屈服,奪取敵人的城池不是用硬拚的辦法去占領,
2 |) L {6 B; x4 t' T1 A7 V0 M1 _吞併或滅亡敵國也不是採取久拖不決的消耗戰。& d+ h7 Y2 _* O# t* q. F# M
因此,運用謀略迫使敵國完全降服,軍隊不受挫折而取得完全勝利,
; c/ e; r0 {' A! X( I% m" p以爭雄於天下,這就是運用謀略降服敵人的法則。 ! \9 k# K$ q# `; M R1 ~: e `
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- {3 B% e6 _4 m5 M) w9 T故用兵之法,十則圍之,五則攻之,倍則分之,敵則能戰之,( b. g# y* S' z# g: K) ^
少則能 逃之,不若則能避之。故小敵之堅,大敵之擒也。 % D' n! h; A( O/ L$ S1 V! g- ^1 X
【譯文】如果由於各種條件制約必須付諸武力時,使用軍隊作戰的法則是﹕
2 a$ b' p7 ?) Q5 m! @; q0 ^# C有十倍於敵的兵力就圍殲他,有五倍於敵的兵力就進攻他,, \ M! ^$ Q- M. M9 [
有兩倍於敵的兵力就設法各個擊破他,# Q5 m8 ?$ D/ L- j' ]9 u) f
同敵人兵力相等要設法分散敵人的兵力,; _! o, f" S0 c' Y o' E. m
如果我方兵力少於敵人,那就要盡可能地採取防守的策略,9 B) F" p, n9 m D2 O+ g$ I
如果我方戰鬥力不如敵人,那就要盡可能地避免同敵人交戰,2 y1 j0 {3 t4 L) z3 G+ M% M* d2 `
即能打贏就打,打不贏就避開的辦法。4 K% o" G, O7 Q& @9 U! y
千萬要記住,力量弱小的軍隊倘若魯莽地堅持同強大的敵人拚殺,
! D3 Z1 }6 k t! d) F1 r3 B不注意或不善於保存自己的力量,就會成為強大敵人的俘虜。
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夫將者,國之輔也。輔周則國必強,輔隙則國必弱。
+ \4 |6 j2 Z! Q& N/ R. d【譯文】做為軍隊的統帥,要清醒地意識到自己是國家的支柱、君主的助手,4 [- q" x4 N5 s8 \* e
和國君的關係是否密切,配合是否協調,往往決定國家的安危興亡。
, n* I" x. h! H! `2 ~) L如果親密無間、協調一致,國家就會強盛起來﹔如果離心離德、關係疏遠,% A8 Y8 r& [5 V7 d: b& b
國家就會衰弱下去,以致敗亡。 - g2 e9 D' |6 H. |
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故君之所以患于軍者三:不知軍之不可以進而謂之進,. \$ p* d# K- v2 e
不知軍之不可 以退而謂之退,是為縻軍﹔不知三軍之事,
, ]3 \& P9 ?* m; o而同三軍之政者,則軍士惑矣﹔不知三軍之權,而同三軍之任,則軍士疑矣。# \: R- S- k- ?0 b# k+ R. v. ^
三軍既惑且疑, 則諸侯之難至矣,是謂亂軍引勝。 0 q3 W$ ~4 d- e7 d7 b
【譯文】做為一國之主的君王,也要注意尊重統領軍隊的將領的權威,' @, }$ h, H' m$ p9 Q$ A H
絕不能憑主觀想像亂加干擾。一般來講,由於君主不了解軍隊實際作戰情況,6 A, b- s( i. E7 ?/ ~$ N# A7 d
而干預作戰行動的危害有三種﹕6 |5 w# ^8 m% I3 T* A1 q
第一種是國君不了解三軍不應進攻而硬性命令進攻,不應退卻而硬性命令後退,這是典型干擾牽制軍隊的行為。0 P. r/ q* P3 j& W( x/ P7 x
第二種是國君不了解三軍的內部事務〈如管理、教育、獎罰等〉而亂加于預,
, H" \+ _+ }+ [ A這些必然引起軍隊上下迷惑不解。& \9 C E! y7 f0 J, c8 w4 q" P
第三種是,國君不甚懂得軍隊行動因戰鬥態勢變化所採取隨機應變的用兵權謀,而干預軍隊指揮,這也必然使三軍上下產生各種疑慮。
1 l1 T5 R% Z* u一旦,軍隊上下處於迷惑不解、疑慮重重的境地,
8 g l: t/ x1 |/ U5 \; t4 I列國諸侯定會乘機製造禍難。以上三種情況就叫做[亂軍引勝],
w: E6 C# b5 I% u* v& N即搞亂了自己的隊伍,使敵人有了空隙可鑽,從而導致了敵人的勝利。
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故知勝有五:知可以戰與不可以戰者勝,識眾寡之用者勝,上下同欲 者勝,9 e+ {& D! j8 ~7 ?! D8 E9 ]# J
以虞待不虞者勝,將能而君不御者勝。此五者,知勝之道也。 ( T. X, n7 P5 k9 y5 _
【譯文】興兵作戰是可以預知勝利的,但是必須以熟知下面五種情況為前提﹕4 w! i2 v9 O2 ?) I" k; m% _
一是敵我情況瞭如指掌,知道什麼情況下可以打,什麼情況下不可以打,. n" H# A2 ^1 V3 G8 J4 b$ P- B
具有了這種準確判斷力,就會取得勝利﹔
- G% |, [; w+ A8 A二是既能指揮大部隊作戰,
+ F# `# {$ r0 A) v: p# E也能夠指揮小部隊作戰,具有這種應戰能力就會取得勝利﹔9 D/ x4 o$ c9 ~7 g* M7 J- h( V
三是全國上下團結一心,三軍上下同仇敵愾,就會取得勝利﹔
2 R) s* }. H3 C8 f" U7 ]8 Z/ A4 N0 m四是以有戒備的軍隊對待防禦鬆弛的軍隊,具有這樣條件,就會取得勝利﹕7 f+ m/ y7 b# w/ N" C
五是將帥具有指揮才能而且國君不干預牽制,就會取得勝利。
, K% } i; Z1 s+ f# U7 I以上這五條原則就是預測勝利的依據。
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8 h9 }& E' {% } F$ g, F故曰:知己知彼,百戰不貽﹔不知彼而知己,一勝一負﹔) k. R8 w9 l/ V/ Q% o/ q/ w
不知彼不知 己,每戰必貽。 # {1 w8 q, N0 C
【譯文】綜上所述,可以得出如下的結論﹕既了解敵方情況又深知己方狀況,; Q4 M* A S4 b; Z6 `4 F1 b
每次作戰都不會處於險境,更不會失敗﹔不了解敵人情況,只熟悉己方情況,
( ~$ _. c% z2 ]: v打起仗來勝負各半,既可能打勝,也可能打敗﹔既不了解敵方情況,4 }) Y. z- |9 y, k( y; ~4 {
又不熟悉己方情況,每次作戰都會處於險境,一定要吃敗仗。
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6 @, e9 n l7 P4 [' M( q: Y3 M第四形篇" O7 U6 z8 Z8 ^3 t6 l( O3 A# ^1 W
; D! K& @% R+ Z: j! w, ~& `% b! b, D說明攻、守勢作戰原則,提示增大勝算的法則,8 v, c: g3 e H- F9 \3 Y
運用「度、量、數、稱、勝」五種思維要項和程序,形成軍事優勢。
7 v; X' y- I4 B* n特別是在政治、軍事、經濟、精神各方面,應完成充分的準備,& w' f" W; Y$ n5 h: \8 h) F
奠定絕對優勢之基礎。同時應加強備戰,力求在戰爭準備和戰略態勢上,
+ r8 z" s, A# S. h+ d# e; k能制敵機先,使自己立於不敗之地。本篇重點為「先勝」,
( \" c2 Q3 e* C, u6 o9 q& n即從敵我軍備形勢的觀點,論述軍隊作戰首先要使自己先立於不敗之地,' C# m" o2 L4 K' e0 ?! U5 d
然後尋求敵人的可乘之隙,以壓倒性的優勢,打擊敵人,
; x$ ?- V I5 Y3 {) S! k達到「先求自保而全勝」的目的。
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孫子曰:昔之善戰者,先為不可勝,以侍敵之可勝。不可勝在己,可勝在敵。
\8 |; b% R/ u; \( s( s故善戰者,能為不可勝,不能使敵之必可勝。故曰:勝可知,而不可為。 ( e. s6 n+ T( }, P
【譯文】孫子說﹕古代善於指揮作戰的人,首先要創造不被敵人戰勝的條件,
* j. X1 p; G8 ~以此等待可以戰勝敵人的有利時機。創造條件不被敵人戰勝,主動權在我方,7 B& J y+ c1 x& {1 ?3 b f
敵人可能被戰勝,在於敵人使我方有可乘之機。所以,善於指揮作戰的人,, {& X. |" j5 U
能夠創造使自己不被敵人戰勝的條件,但不能使敵人必定被我戰勝。9 J9 K! f: p t; w3 I
可見,勝利是可以預測的,但在不具備戰勝敵人的條件下,& ]6 p% m) l7 x; _; g/ J) ~0 l6 F
絕不能依據自己的願望去硬戰強攻。 4 P J4 ] }2 a/ v' r
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不可勝者,守也﹔可勝者,攻也。守則不足,攻則有余。
4 k) L [5 O# j- z; ?( r& i3 d善守者,藏于九地之下﹔善攻者,動于九天之上。
* o. U! W1 D1 ^* `9 ~" s4 f故能自保而全勝也。 - [0 V$ \( R0 [( b7 _" }/ A( p3 Z
【譯文】我方之所以不能被敵人戰勝是由於我方防守嚴密,- @5 u( _1 B9 @" `- d7 w% ~
不給敵人可乘之機﹔敵人可能被我方戰勝," e. o: b' ~. X, i# @: p1 h* T0 Y
是因為敵人有可以被我利用的漏洞,使我方具備了攻打他的條件。: S0 Z% {" f8 x" P5 Y4 e8 G6 i( m
我之所以採取守勢,是因為敵人兵力有餘﹔9 q# ~/ o7 t4 s8 {' _0 t4 b
之所以採取攻勢是因為敵人兵力不足。
9 x% l7 U% a X& Z8 D故此,善於防守的軍隊,像隱藏在深不可測的地底下那樣,+ _2 G% ], d, y2 L. n; i
使敵人無法窺視其行蹤﹔善於進攻的軍隊,* Q9 I* C' i _$ M# F& L& O0 M
像行動在高不可攀的天上那樣,使敵人無法戒備,正因為如此,
/ o" p5 t8 I* P8 `. K防守必能保全自己,進攻必能取得全勝。 . b, z% q; H4 M2 ]9 [. C8 B! l
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見勝不過眾人之所知,非善之善者也﹔戰勝而天下曰善,非善之善者也。: X, o0 @* |& s: {
故舉秋毫不為多力,見日月不為明目,聞雷霆不為聰耳。
5 R: e' W7 w7 N3 ~9 A* u1 S! P n【譯文】對勝利的預見不能超過一般人所知道的,並非高明之最﹔
5 p4 a e5 x0 J. w, {- |/ Y3 Y通過艱苦的作戰而取得勝利,即便是被天下人稱道,) p. }" z1 Q8 h5 z' Q
也難以稱得上是優中之優。這好比是能舉起一根毫毛算不上是力氣大,
* Z9 G# H! {- D& \能看見太陽和月亮算不上眼睛明亮,能聽得驚雷的轟鳴算不上耳朵聰靈一樣。
. G0 X8 }* {6 i+ j古人所說的善於指揮作戰的人,總是取勝於容易戰勝的敵人,
7 ?" L/ z5 L! R) J8 y即能夠運用計謀,抓住敵人的弱點,發起攻勢,就容易取勝,
& a2 A0 m, u$ t既不用反覆部署,也用不著大砍大殺,就可輕而易舉地取勝。
6 l. e n3 m& V/ ?9 d& @9 W故此,善於作戰取勝者,既沒有奇異的勝利,顯不出智謀之名,
8 s2 l+ U1 D8 O也看不出勇武之戰功。他取得的勝利沒有差錯都是建立在必然的、6 x6 W5 V9 j( H$ ?5 j1 N$ L/ p
確有把握的基礎之上。所以如此,是因為他所採取的作戰措施是勝在必然,# T s6 r8 k* g
他所戰勝的是實際上已處於必然要失敗地位的敵人。
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7 S1 [+ @/ g" D3 V; T/ m7 X4 z古之所謂善戰者,勝于易勝者也。故善戰之勝也,無智名,無勇功。
5 p+ W+ n) M: v/ b3 J; l$ V故其戰勝不忒。不忒者,其所措必勝,勝已敗者也。6 a! J. X$ b+ d0 L! A, N5 s
故善戰者,立于不敗之地,而不失敵之敗也。
) K. t0 D: g) q# R1 F9 w: a! S! y是故勝兵先勝而后求戰,敗兵先戰而后求勝。& c6 K8 o- Q2 M; C2 X
善用兵者,修道而保法,故能為勝敗之政。 # F2 w6 R7 }1 X/ U+ M, j
【譯文】所以,善於指揮作戰的人,總是設法使自己立於不敗之地,
: ^& G9 c) }; m/ P4 G6 P$ ^同時又不錯過打敗敵人的良機,由此看來,勝利之軍總是先創造取勝的條件,7 X0 i# _& e6 [3 j& w0 W
爾後才謀求與敵人交戰﹔而失敗之軍則是先盲目地首起戰端," F0 _7 C' R3 y8 S
爾後將勝利寄託於僥倖。善於用兵的人先從各方面修治不可勝之道,
0 R5 }# y& l4 M1 z' q. [確保法令的執行,這樣就掌握了戰爭的主宰,2 F% g9 g% c. V
把致勝的決定權掌握在自己手中。
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- E+ ]- J, G1 x4 e兵法:一曰度,二曰量,三曰數,四曰稱,五曰勝。
$ v; x5 Q2 t! u9 x) m' q地生度,度生量,量生數,數生稱,稱生勝。 ! o' m, d" K: G, K* x& e/ b/ `, `
故勝兵若以鎰稱銖,敗兵若以銖稱鎰。 勝者之戰民也,
4 {" t; v, ^& E) c! a% b7 J3 l9 R若決積水于千仞之溪者,形也。
|! p: E3 x" |) R( ^4 G【譯文】兵法說要注意五種情況﹕第一叫做[度],即國土面積的大小﹔
. v/ `( x! J' f/ L第二叫[量],即國家物產的多寡﹔第三叫[數],% d4 n5 W% N) v1 @5 |, k$ z1 I4 v& U- G
即敵我雙方可能徵召和供養的兵力數量﹔第四叫[稱],0 u0 s# [: m4 g( n' T9 f1 t: q, V
即敵我雙方力量對比的權衡﹔第五叫[勝],即判斷勝負的可能性。8 v0 W! g1 w' }4 D% q
對雙方國土面積大小作出判斷形成[度],由此而得出物產多寡的[量],- u8 u. g5 I8 m! _
根據物產多寡來確定可能動員和供養的兵力數量,根據雙方兵力的數量,
$ N; u9 ~& F2 N& q/ e. v/ G G( y進行權衡對比,根據雙方力量對此判斷戰爭的勝負。6 ^: G; g6 g$ ?; p1 I/ Q
所以,勝敗兩軍相較,實力是相當懸殊的。$ w% x! ]) f* K4 u+ q
不妨以一銖和一鎰作對比。一鎰比一銖重五百多倍。
" C+ M2 L% R; K2 R: }, x. J勝軍比之敗軍好以以鎰比銖﹔敗軍比之勝軍好此以銖比鎰。
* u% v$ E& H9 b5 _) L勝利之軍在指揮士卒作戰的時候,就像從八千尺的高處決開溪中的積水一樣,
$ v1 r( W' h4 I+ D3 l, n) h2 C其迅猛之勢是難以阻擋的,其強大的軍事實力是戰無不勝的," P. E* B: `# u, r; Z
這就是軍事上[形]的生動體現。
4 H/ k7 ^# h, M" k5 s8 S: b+ s6 T, u3 f- D- U( U. o& o# p& @
第五勢篇9 R+ j. ?" p$ j
1 x% m$ Q. G; O
說明「勢」的運用,編制、陣法、指揮、組織等為發揮「奇正虛實」
; T7 G5 G7 E. \2 H以制勝之工具。尤其將「奇正」作循環無窮配合運用;
% S) B+ k7 F- J( [其次須運用軍隊運動的兵勢;要「勢險、節短」。$ P1 E4 `' Y! G6 B
本篇重點在「出奇致勝」,主要論述在軍事實力的基礎上,
5 Y; W3 Y/ |' Z發揮將帥的指揮才能,造成和利用有利態勢,出奇制勝地打擊敵人。
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孫子曰:凡治眾如治寡,分數是也﹔鬥眾如鬥寡,形名是也﹔三軍之 眾,0 G5 g& g, _7 T4 A4 A
可使必受敵而無敗,奇正是也﹔兵之所加,如以碫投卵者,虛實是也。, Y9 N+ e1 ^, Y5 ^5 \
【譯文】孫子說﹕一般來講,治理人數眾多的軍隊像治理人數少的軍隊一樣,
8 B9 l) A) g+ {1 B) d這是軍隊組織編制方面的問題﹔指揮大部隊作戰像指揮小部隊作戰一樣," x/ |0 f% T& g+ A
這是通信、聯絡、指揮方面的問題;率領三軍作戰,0 q% A8 O/ a& {: D/ O6 m
即使全軍遭受敵人突然襲擊也不至於失敗,這是[奇正]的運用問題,
9 v3 d! |& P( J0 n; l+ \即所謂奇,是指靈活運用出敵不意等戰法,
3 L: P8 o* Q$ R所謂正,是指正規的正面迎敵等戰法﹔4 A; T- z8 C3 `+ h5 z) W$ @! m! _8 h) i) N
軍隊的進攻要像以石擊卵那樣一下子粉碎敵軍,所向無敵, {: C" B6 u# n$ u
這是[虛實]的問題〈虛實指戰鬥力的強弱、優劣〉。 * K0 [$ z9 ^& b4 U- I- D
, ~) \0 ~" Y, I
+ ^( X( r* j$ O
凡戰者,以正合,以奇勝。故善出奇者,無窮如天地,不竭如江河。 # l" @( w6 L" I% C' {
終而復始,日月是也。死而復生,四時是也。聲不過五,五聲之變, ' g/ {5 l( w' r' |
不可勝聽也。色不過五,五色之變,不可勝觀也。味不過五,五味之 變,/ X7 D8 P0 B# b5 J
不可勝嘗也。戰勢不過奇正,奇正之變,不可勝窮之也。* r. Q" V3 F- t- o2 P5 V7 ^
奇正相 生,如環之無端,孰能窮之?
2 J) R# o9 ]; v( K0 P【譯文】一般來說,作戰的方法是,用正兵擋敵,用奇兵取勝。1 s5 _4 Q& R& B* b, W
所以善於出奇制勝的將帥,他的戰法就像天地變化那樣無窮無際,
) `" E3 j2 B1 o* t像江河奔流那樣不竭不息。周而復始,日月落下去,又再升起,) B N/ {0 R; q
這就像日月運行一樣往復無窮。+ V: t: R5 F7 \
死而復生,就像春夏秋冬四季更替一樣過去了,又再回來。
. d. T4 j" s3 r3 m; u5 m" [# i音階不過宮、商、角、徵、羽五音,然而五種音階的配合變化,
& C# d2 K2 `" x. @7 B; h0 c" r卻會奏出聽不勝聽的樂曲來﹔顏色不過青、黃、赤、白、黑五色,) [5 Q* V/ v0 S" M, ?8 T9 R
然而五種顏色的配製變化,卻會描繪出看不勝看的色彩來﹔8 k) P3 L! [7 A! q% @- K
味道不過辣、酸、鹹、苦、甘五味,然而五種味道的搭配變化,# H( f4 O* `/ o' K
卻會產嘗不勝嘗的味道來。作戰的基本戰法不過奇正兩種,# u- |; l, R' e/ Z
然而奇正的配合變化,卻是無窮無盡的。" d9 ` J" w D+ y
奇正相輔相生,奇可生正,正可生奇,奇正變化不可窮盡,
+ o: l4 R0 e9 m這就像圓環旋轉那樣,無頭無尾,誰能窮盡它呢? Z& L2 ]* m* I. H* U8 ~+ P
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激水之疾,至于漂石者,勢也﹔鷙鳥之疾,至于毀折者,節也。1 C( n% E* v5 W* y0 G+ d! E4 L6 v
是故 善戰者,其勢險,其節短。勢如張弩,節如發機。7 l' z0 m" u' w- K7 v5 r( a- w
【譯文】湍急的流水以飛快的速度奔瀉,致使石頭漂移,# |( C! U" r6 v
這是由於具有巨大沖擊力的水勢所使然﹔兇猛的鷙鳥,以飛快的速度搏擊,
% L% c* |4 h9 h' t( _" b# |以致能捕殺其他鳥獸,這是由於牠能控制時機、節奏適度所使然。
3 p/ ^1 O% ^ N3 u: @因此,善於指揮作戰的將帥,他所造成的態勢是居高臨下、勢如破竹,/ m. a3 ?, Z) f/ E' R7 M# Y0 o
他所掌握的行動節奏是短促猛烈,猝不及防。這種態勢,- M& ]6 c' c9 _1 T1 F
就像張滿的弓弩,這種節奏,猶如觸發弩機。 4 ]8 \' [2 ]# X' K/ a! I
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紛紛紜紜,鬥亂而不可亂也。渾渾沌沌,形圓而不可敗也。' L. _( K+ D O
亂生于治,怯生于勇,弱生于強。治亂,數也﹔勇怯,勢也﹔強弱,形也。
0 f+ s& a: x$ Q8 G$ a故善動敵者,形之,敵必從之﹔予之,敵必取之。以利動之,以卒動之。; V) S. I: o# f* V
【譯文】旗幟紛雜,人馬眾多,在這種混亂狀態中作戰,
. T3 @5 y8 G F" C3 {0 J必須保持自己部隊的鎮靜而不亂﹔戰車轉動,人馬奔馳,% _1 A U) P* j0 g3 e) X8 _ k
在這樣渾沌不清的情況下打仗,必須把部隊部署得嚴整、靈活,' E% h2 v& S( a9 E
四面八方都能應付自如,使敵人無隙可乘、無懈可擊。
' N2 d) v1 p: Q1 L向敵人示亂,是由於己方組織的編制完整。
9 z+ ^- l# U+ u; D, m向敵人示膽怯,是由於己方具備了勇敢的素質。 : z3 l6 k2 @ z0 D! s/ e
向敵人詐示弱小,是由於己方傭有強大的兵力。
2 N! v& ]1 @, `9 j6 [( X0 h治或亂,是編制、組織、指揮的好壞問題﹔* d. z$ w, p: T- T7 b/ @9 P& q* A
勇或怯,是態勢優劣、氣勢盛衰的問題﹔
- r1 U0 t p! _ w強或弱,是軍事力量大小的問題。
. h. V% f5 F: s- l! z所以善於調動敵人的將帥﹕向敵人示形,做出某種姿態即以假象欺騙敵人,
$ s5 l7 C2 u$ i+ S" b4 B* e6 f敵人就會信以為真而聽從調動﹔用這些方法引誘調動敵人,% b, ]! v5 [" P1 ^$ D+ q, q8 f n
使敵人上當受騙,用重兵設伏以等待敵人,掩擊消滅他。 ; Y/ q# d/ P' A2 {% ?+ a; N
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! Y6 x) A% p* @$ J故善戰者,求之于勢,不責于人,故能擇人而任勢。( T% O. m8 v/ f' J" c5 {8 p! A& Q
任勢者,其戰人 也,如轉木石。
2 ^* t5 e+ P7 t8 E' T木石之性,安則靜,危則動,方則止,圓則行。
1 G; v8 y, r9 O& A故善 戰人之勢,如轉圓石于千仞之山者,勢也。
6 y+ z0 {3 E* R1 A" L# u【譯文】所以善於指揮作戰的將帥,他的注意力主要放在全局有利的態勢上$ T6 n' d% p7 i0 l4 N5 Z
尋機戰勝敵人,而不放在對下屬人員的依賴和苛求上,
8 u7 T* {/ j$ u7 [+ ~因而能夠選擇勝任的部屬,充分利用有利的態勢去奪取勝利。
: @3 I/ o% @' v8 z6 D善於利用有利態勢的將帥,指揮士卒作戰,就像滾動木石一樣運轉自如﹔
+ G; W8 f& N1 F0 W木頭和石頭的共同特性是﹕把它們安放在地勢平坦的地方便靜止不動,
- M- j$ ` R; [* p- C9 ~' [把它們安放在地勢陡斜的地方便轉動滾移﹔方形的木石就比較靜止穩定,2 z, a/ @$ P# m2 i% {
圓形的木石便容易轉動滾移。
2 h0 j/ n d& F7 `1 K7 c- D! g所以善於指揮士卒作戰的將帥所造成的有利態勢,6 z5 w; f0 Z2 c9 m* D# Q
就像從八千尺高的山上向下飛滾圓石那樣,迅猛不可當,
# V% V% D. Y: s* I2 k/ Q ^這就是軍事上所謂[勢]的要領。( F+ _3 w6 O/ _
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